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#include "CLua.h"

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int Lua_Chat_Clear(lua_State* Lua_Handle) {
    lua_pushnumber(Lua_Handle, 1);

    return 1;
}

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int Lua_Chat_Say(lua_State* Lua_Handle) {
    char* String = NULL;// lua_tostring(Lua_Handle, 1);

    if(String == NULL) {
        lua_pushnumber(Lua_Handle, 0);
    }else{
        lua_pushnumber(Lua_Handle, 1);
    }

    return 1;
}

//=============================================================================
